Tijdmachine maken
In het thema van de kinderboekenweek, “Geschiedenis”, gaan we een tijdmachine maken met het 3D programma Tinkercad. De les kun je hier downloaden.
In het thema van de kinderboekenweek, “Geschiedenis”, gaan we een tijdmachine maken met het 3D programma Tinkercad. De les kun je hier downloaden.
In het thema “Geschiedenis” ontwikkelden we Feesboek, waar het Cristoffel Columbus een account heeft. In deze les leer je HTML door het Feesboek profiel van Cristoffel aan te passen. Je kunt de les hier downloaden.
In het thema “Griezelland” ontwikkelden we Beestboek, waar het monster Henkie een account heeft. In deze les leer je HTML door het Beestboek profiel van Henkie aan te passen. Je kunt de les hier downloaden.
Wil je weten hoe je een robot kunt laten dansen in Scratch? Doe dan deze les!
In deze Microbit les ga je aan de slag om een scorebord met geluiden te maken. Je kunt de les hier downloaden!